Battlebots第7届世界锦标赛 第16集 32强右半区 赛后分析总结

时间:2023-05-11 12:53:56       来源:哔哩哔哩

(3) Witch Doctor vs (30) Jackpot

Witch Doctor本届用的是新机,但是录制前充分的测试让队伍依然像上一届淘汰赛那样强力。队伍还没发赛后/赛前视频,但是放出了一些Jackpot的赛后损伤图。


(相关资料图)

来源:

Witch Doctor发的赛后图:https://www.facebook.com/witchdrshaman/posts/pfbid0aaFjFn5xvN78SiRAZ2y9iHEevSu3j8b9Kn39suCV2SVpVe2ZjWq27deKu8E3zDJNl

(15) Lucky vs (18) Hypershock

如节目里所说,本场的Hypershock比平时轻了15磅,因为Lucky不会造成动能武器的那种伤害,而且减去的部分可以帮Hypershock降低重心,万一被弹飞的话有更大可能翻回到正面。同时,轻一些的Hypershock也会对自己造成小一些的反伤。

赛前的Lucky故意在本场的叉子中间多加了一些东西来调戏Hypershock。Hypershock队倒是意识到了Lucky的目的,并且认为自己叉子的长度完全可以捅到Lucky机身,但实战中却发现并非如此。Hypershock本场的武器转速比Claw Viper一场的还要低,却让他们得以在不断的对角之中逐渐打坏Lucky的弹射板。

Hypershock特意选择了保守策略,没有把武器调高来造成他们标志性的混乱场面,被翻面了也不去专注于尝试复位(怕浪费太多时间),最后稳扎稳打拿下了裁决。

比赛期间Hypershock右后侧的行驶链条又卡住了,但是翻面期间撞松了链条使其脱落,毫无大碍。下图倒是可以看到轮胎内侧有一点损伤,可能也是复位时撞的。

Lucky照常没有总结,不过发了一些无刷行驶的进度图,应该是下一季的方向了。

来源:

Hypershock博客总结:https://hypershock.tv/blogs/fight-breakdowns-s7/round-of-32-lucky

(14) Lock-Jaw vs (19) Bloodsport

Lock-Jaw的社媒已经三个月没动静了,很能减轻我的工作量。

Bloodsport社媒其实也没发任何总结,队伍反而开始在官网更新博客了,第一期讲的是机身制造工艺的区别,第二期讲的是哪些队伍的机器带眼睛(没骗你)。

不过有队员在OOTA里透露了本场的问题:两个武器电调中的一个起火了。这又要说到队伍在录制开始时遇到的无法复位的问题了——他们买的电机和电调宣称的规格完全可以在只剩一套的情况下仍然胜任复位,但它们……与现实不符。Gigabyte本届的大学生队长提到,一般不论是横转还是竖转,如果用的是Bloodsport本届这公司的电机的话,都会同时用两个尺寸甚至更大的。

看样子下一季Bloodsport队可能会换用电调中的“行业标杆”了。

来源:

Bloodsport的眼睛博客:https://www.bloodsportbattlebot.com/blog/the-eyes-have-it

其余来自OOTA讨论群

(2) Riptide vs (31) Shatter!

关于本场比赛的争议将放在文章最后。

Shatter!队一开始并没觉得他们队的机器能进32强,所以在得知Shatter!成了31号而Emulsifier无缘淘汰赛时觉得非常奇怪,但还是立刻开始工作了。队伍测试了几种把滑轮固定在麦金轮上的方案,最后拜托驻地的电焊赞助商把滑轮都焊在了轮子上,以免再次脱落。

还有一点比较搞笑:节目在预热时说Shatter!直接把Emulsifier的抗横装甲放在了机器上面,但实战的配置用的是Emulsifier的抗竖转叉子,所以这一番特效不知道是在图什么……

本场的Shatter!大概是目前对Riptide造成了最大威胁的对手,相对来说存活了比较久,而且驾驶也好了许多。队伍在打弯Riptide顶板后险些打到武器电机。如果叉子能存留久一些,那结局会怎样还未为可知。

Riptide还在机身内部发现了一块碎掉的UHMW,应该是Shatter!机身上刮下来的,但不知道是怎么钻进Riptide内部的……

找到了整集资源的观众会注意到,从本集开始,BB会在节目末尾加上20分钟的访谈节目,Shatter!是第一位嘉宾。节目展示了Shatter!受到的损伤:在外层的可牺牲性质的UHMW护甲被打掉之后,Riptide还进一步啃到了65磅重的铝制机身,机身的变形卡住了轮子,导致行动失常。节目里还特意提到了Shatter!锤子依然没有被打掉,不过没有提及为什么最后会冒烟。

节目最后Shatter!还解释了为什么不握手,不过这个也还是放在文末吧。

来源:

Whyachi多人在线聊天直播里出现了Riptide的赛后图集:https://www.youtube.com/watch?v=9G6FdoWXhWM

Shatter!赛前:https://www.youtube.com/watch?v=hkc8TTzyFyw

Shatter!对进32强的反应:r/battlebots/comments/131fnqa/if_you_know_you_know/ji1ba1w/

Shatter!解释节目里的赛前配置是动画生成的:r/battlebots/comments/136i9i2/go_here_to_discuss_the_early_showing_of_world/jitjk3x/

Shatter!损伤截图来自于节目。

(11) Claw Viper vs (22) MaDCatTer

目前还没有总结,只有MaDCatTer拍卖的一个轮子……

来源:https://www.ebay.com/itm/175716065438

(6) HUGE vs (27) Skorpios

本场有点石头剪子布的感觉:如果HUGE用UHMW的轮子,那Skorpios就会用锋利的锯片去尝试切开它;如果HUGE用tegris,那Skorpios就得用有更多动能的凿击武器。于是HUGE就选了更轻的tegris,然后还能额外再加一些tegris的护甲:

HUGE选用了比较短的单刃刀,意图是想用它打到Skorpios的武器臂的系统,但躲开Skorpios结实的护甲(毕竟Tombstone都没打穿)。Skorpios则仿照Whiplash的两次胜利,打算尝试在用机身让HUGE刀片停转的同时攻它下路,同时也打算切掉HUGE两侧伸出的钛轴,让HUGE难以复位。这方面他们成功了,这伤害是HUGE目前受到的最贵的伤害。(上一季好像也是Skorpios给End Game打出了当时最大的伤害……怎么老是他们)

不过Skorpios队怀疑HUGE第一根被切掉的转轴卡进了自己的传动系统里,带走了传动链,但目前也只是猜测。在Skorpios准备去打另一侧时,链子就已经掉了,但武器仍然在转动,在刮擦到了HUGE的轮子之后,用仅剩的能量打掉了第二根轴。

再然后,Skorpios的前铲刚好卡在了HUGE的轮子上,给了HUGE打轮子的机会。一般来说,Skorpios的轮子被打到时,机器是可以通过被弹开来吸收一部分能量的,但本场机身卡住、没地方跑,所以轮子就爆了。

HUGE的最后一击像给Fusion开罐那样把Skorpios的顶盖也掀开了。仅仅14秒钟内,HUGE就从被动防御方变成了KO获胜方,这大概主要归功于本季被极大提升的起转速度。

被开罐的地方离电池只有大约一英寸(2.5厘米)的距离。

除此以外,Skorpios的武器臂还见识到了从未出现过的失效方式。队伍目前依然没想明白为什么两侧的支撑都会被打得向外弯曲。

让Skorpios被KO的应该算是内伤。HUGE在打碎Skorpios轮子的同时,还把固定行驶电机的螺丝都扯断了。

行驶电机的转轴和轮子的连接断开了,但电机还能照常转动,于是它缠住了周边的电线,扯开电线的绝缘层之后导致了电路短路,烧掉了行驶电调并导致了起火。到现在,整个机身还散发着奇怪的味道。

上图可以看到烧坏的电调,以及它在机身内部留下的一些痕迹。这个机身也暂时报废了,因为虽然机身可以修,但是修完之后也不会像理想中那样结实。队伍觉得修复的时间完全可以用来重造一个新的了。目前Skorpios已经失去了4个机身中的2个。

Skorpios也觉得目前的机器开始过时了,所以决定下一届开始用6个轮子。(Stinger:?)他们在回复后面还专门注明:这不是逗你玩,这是认真的。全新的Skorpios也意味着队伍去年接手的Wrecks要先暂停了。

目前还不清楚Skorpios会不会保留目前的轮子。它们没有橡胶胎耐打,但队伍觉得它的抓地力比橡胶胎更强一点。

HUGE队长在访谈节目里提到,两个队伍其实有比较深的交集,Skorpios从HUGE第一届以来一直都是先辈一样的角色,什么样的问题都会帮着回答。队长还提到对节目不满的一点:明明队伍之间有那么多交集、准备比赛期间有那么多故事可以讲述,但这些细节最后都被略过了。不追单独队伍的观众不会知道Skorpios和第一场的Jackpot关系非常铁,或者第五季的Witch Doctor上一季拿到新打造的武器的过程里有多少队伍伸出援手。

来源:

HUGE赛前的tegris装甲:https://www.facebook.com/BattleBotsHuge/posts/pfbid02NyQkKvGKoi1oU75H8RP6JuMTFm5amFJuEdtpNv4b9kidVbQFAiqYAT8PRSqp7nCcl

HUGE赛后博客:https://hugebattlebots.com/team-huge-battlebots-blog/huge-vs-skorpios

Skorpios赛后视频:https://www.youtube.com/watch?v=MLYVVUnQxQw

Skorpios赛后图集:https://www.facebook.com/SkorpiosBattleBot/posts/pfbid02jNozQ2aBco1FuFqJhQuzSJSWfhjoKhxhFNT8fjYiY5G41TkxHE2iXexuCBfLwsUUl

Skorpios自由问答:r/battlebots/comments/139z0oj/skorpiosdragon_king_ama_4p_pacific_time/

HUGE的RoboCast访谈:https://www.youtube.com/watch?v=sxOz7op1XPs

(10) Copperhead vs (23) RotatoR

双方都还没动静。和Copperhead队伍有直接关系的Behind The Bots也还没动静……

(7) End Game vs (26) Tantrum

End Game的社媒则还是没怎么发比赛相关的东西,只是晒了从国内(ZTL)订制的一大堆各种备用零件(大螺母除外),可能算是一种对国产质量的背书?

另外,虽然End Game说自己有成千上万种可用的配置,但队员(又)解释说,实际上选的流程只是看哪个顺眼就用哪个,没有太明确的规划。

本届的End Game还具备了自动调整转速的系统。在每场比赛之前,队伍决定一个可以承受的陀螺仪效应幅度,然后反向定一个大致的武器转速。在比赛过程中,队员可以手动提升转速,本季的系统也可以在攻击过后快速加速来恢复转速。(为什么他们现在才说呢)

至于Tantrum,队伍录制时在赛后采访里宣布了Tantrum的退役,不过被剪掉了。因为后来队伍觉得,“退役”不是太恰当的词,队伍只是会先把精力投入在更想去做的项目里(比如双子机),Tantrum只是目前被搁置一会。

来源:

End Game晒零件:https://www.facebook.com/oyesrobotics/posts/pfbid02iphmHgKYWscAQZfVUzAYhTZa7BLoHuayhtjRgt7BPCKjanFyhAGuU3dMuBu5H46al

其余均来自OOTA讨论群

后注:有关Riptide本集的争议。

个人认为这场闹剧有以下好几点需要分开讨论:

1 Riptide有没有超速?

从动机的角度来讲,这不太说得过去,毕竟转速过高会导致失去武器bite是共识。不过即使如此,在某场比赛出现爆炸性的效果后,BB官方可能还是会对“肇事机”进行顶速检测,比如Hypershock在上一季打飞Valkyrie的武器后就被检测了。

但是BB在线速限速检测方面应该做得是不太够的。如上图,Hypershock从第三季起到第六季只因为Valkyrie那场而被检测过。这位队员还说,大部分理论上转速可以超过限制的队伍都有比较好的名声,所以只需要给检测员解释他们如何限制自己的转速就可以。

但是除了转速以外,BB对别的一些规则的落实也不是很完全。比如,规则说带举升的机器要能举起250磅重的物体(2022.0版规则8.h),但现场甚至没有现成的测试材料来落实。一直坚持对手进行测试的Hypershock队本届甚至自己带了个重量相当的重物来确保落实。(下图最后一条)

在本事件之后,BB给所有32强队都安排了测速,甚至连无缘32强的Gigabyte都被安排上了。

Jackpot分享了一个在测试箱的视频,从背景音可以听到有人在讨论说所有队都被测了。(不知道怎么发视频,下图是背景对话的文字版)

讨论版块的版主之一也专门发了通知,里面提到BB用声测对所有队伍都进行了测试。

除此以外,Riptide在Whyachi队的直播里还提到,BB官方还检查了Riptide的设计文档,专门对武器转速进行了计算,最后的结论也是没达到顶速。虽然这个消息没法交叉验证,但播出的节目也专门在最后新加的访谈片段里澄清了Riptide在转速方面并未违规。

2 Riptide有没有超重?

2.1 秤不准

多个队伍的队员都提到过,BB录制棚里的秤不准。录制棚里有两个秤,数值甚至互相对不上。End Game:如果有人站在秤旁边的出风口的话,秤的读数会多1磅,所以如果围观的人太多的话,读数很可能不准。(另一位队员说,有维修人员来过,但那人最后直接放弃了)

Terrortops队长:我用自己来回测了好几次,读数误差就达到了3磅(所以重量是一个人两倍左右的机器自然会有更大的误差)。Gigabyte队长:秤有问题,拿秤读数说事的没抓住关键。

Hypershock队员(及博客撰写者):带黄边的秤是不准的那个,不带黄边的秤是准的,而且经常比带黄边的读数要重一点。

从Shatter!的赛前视频里我们可以看到,确实有两台秤,一台带黄边,另一台没有。但如果Hypershock队员没记错的话,为什么第二次称重(不带黄边)比之前的(可能带黄边)还轻呢?他给的解释是可能前两次称的时候忘了拿掉武器的防起转装置了。

所以这一切和称重有关的事件都非常混乱,还没有一个定论,唯一确定的是:Riptide应该真的没超重。

2.2 称重谁说了算?

End Game队员:从经验来看,只要有个拍摄助理亲眼看到你的机器的重量读数没超过250磅就行。

Hypershock队员:一般都是队伍主动去找拍摄助理,而不是反过来。助理一般会在不同队伍之间流转询问,而非一直跟着一个队伍,助理只能担任传话的任务,如果有任何争议之类,还是要等助理去叫官方人员。

2.3 Shatter!队反复要求Riptide称重、测速是合理的要求吗?

Riptide在Whyachi队主办的直播里提到,给一台机器测速以及称重并没有想象中的那么简单,一整套流程下来可能要花几十分钟。更让Riptide队恼火的是,测转速会对电池产生消耗。一个满电的Riptide在比赛刚开始时可能会有更好的攻击效果,但是被测速消耗掉后就不会了。

但是Hypershock队员指出,Shatter!不是唯一一个对测速有比较严格的要求的队伍,别的不具有动能武器的队伍也会做类似的事。而且提出检测要求完全是队伍应有的权利。

Shatter!队在节目最后的访谈里也说,提出测速测重要求只是为了保证比赛的公平性。Riptide作为相对比较新、比较年轻的队伍,第二年就取得如此的成功,是有些出乎别人意料的,所以自然也会有传言说他们突破了限速之类,Shatter!是针对这些传言提出的要求。Shatter!队长拒绝握手的原因单纯是出于对Riptide队长访谈时说的话的不满。

3 Riptide私自在上场前进行改动的做法

3.1 Riptide到底在干什么?

电视节目对这点完全避而不谈,但Whyachi队在直播时做出了比较详实的解释。(注:Whyachi队很明显在本集争论里偏向Riptide一方,但不代表他们的言论就没有道理)

上图均截取自Whyachi直播。可以看出来,节目里播出的这个片段里,Riptide队伍很明显只是在撕胶带,想把一个镐子粘在机器上。可惜的是BB并没有对此进行应有的解释,反而在人为暗示Riptide是在尝试犯规时被抓了个正着。

另注:撕胶带的这位是第三季Deviled Egg的队长,在当年就带着个镐子;在之前的节目里,他也有时会用镐子来按准备按钮,所以队伍想临时把镐子粘在Riptide上来恶搞Shatter!的想法也有一定的道理。

另外,这一幕的拍摄地点也不是在维修区,而是在两队排队等候出场的地方。下图的Whyachi灵魂绘图里,Riptide位于右下角的蓝方,Shatter!队位于左下角的红方。Riptide队如果想作弊的话,这个地方绝对不是合理的作弊地点,因为四面都是开阔的地方,Shatter!的Eric可以直接从左下走到右下,甚至场景幕布背后就是直播和剪辑人员工作的地方。

这点也经过了Hypershock和End Game队员的验证。Hypershock本来排在Shatter!后面(都是红方),然后看到一位拍摄助理告诉Shatter!说Riptide队伍看上去在做一些奇怪的事,然后助理去查看了一下,回来说他们在贴一个镐子一样的东西。再然后就是Eric走过去对质的画面。

End Game队员也证实,拍到这个画面的机位都是有人在看的,摄制方肯定有更完整的录像,但剪辑后的节目里却只保留了这一秒。

这直接导致Riptide和Shatter!的比赛被挪到了录制期间的最后一场。

3.2 Riptide可以这么做吗?

首先还是引用Hypershock队员的话。Hypershock在为了节目效果进行改装时,会直接提前和BB官方沟通,需要经过一系列比较严谨的讨论才可以过关。有些Hypershock的提案还被否决过(比如同时推两个Hypershock上场)。

Riptide对自己行为的辩护也很简单:就是单纯地粘一个镐子上去,何必呢?镐子又不会真放进比赛里使用,哪有往自己的旋转武器上额外粘东西的做法。不过这一点并没有得到认同。Hypershock队员和Gigabyte队长均认为,只要是会被固定在机器上的东西,谨慎起见都应该提前和BB打好招呼,对于此时已经不受待见的Riptide队来说更应如此。

Riptide在别处也为自己辩护过,说他们(在被BB询问在干什么时)向BB摄制组解释了动机,但也承认本应该在此之前就打好招呼的。接下来队伍说,如果Shatter!队好好问他们在干什么的话,也不至于闹这么大。(这句似乎印证了Hypershock和Gigabyte队员的看法)在此之后便是第三次称重,Riptide为了证明自己的清白,在众目睽睽之下没有再碰机器一下。

一些在讨论版块更活跃的队员也有自己的看法,主流都是:称重完之后就不该再碰机器了。Slammo!举了Terrortops第一场时三次进战斗舱的例子:Terrortops每次因为出故障而修改机器时都会直接和自己沟通,然后重新称重,所以Riptide也应该类似地主动和Shatter!沟通。

Monsoon也持有类似的观点:哪怕你只是拧紧一个螺丝,你也应该重新称重,这不仅是出于规则的考量,更是对录制方时间安排的尊重,毕竟他们要为每次耽搁买单。

不过需要注意的是,也有稍微不同的意见。Hypershock的队员虽然认为Riptide应该提前和录制方打好招呼,但同时认为不用把一切细节都告诉Shatter!。

不过最终解释权或许还是归规则所有。在2022.1版赛程规则里,一旦机器开始进行测试,就不能再进行任何会影响到重量或功能的改动。可是这个规则似乎没有覆盖到Riptide队的做法的地方……所以似乎还是很模糊。当然,可以说往武器上粘镐子的做法会影响到Riptide的效果和安全性,不过还是感觉不太对劲。不过5.6.2条款给了Shatter!要求多次测速、测重的依据。

4 赛后采访和剪辑

去过录制现场的版主直言:节目把Riptide赛后采访里不那么上镜的部分都剪掉了。据版主回忆,被剪掉的言论大意是踩了Shatter!队,然后说他觉得所有的队伍都要害怕Riptide了,都要“吓尿了!!!!”。最后播出的只有他说Shatter!队长焦虑的那句。

本集录制时我在观众席,Riptide的采访里只记住了播出的那段(因为没想到会有队伍敢说这种话),所以无法交叉验证版主的回想。但是我记得在采访结束后,两位解说录了一段未播出的专场词,大意是“你有没有感受到队伍之间的寒意,吧啦吧啦吧啦,好那么在广告之后,xx和xx即将争夺下一个名额”之类的比较简短的话。这场是下午场的最后一场,再之后部分观众留下,摄制组直接开始录制新加的访谈片段,然后Shatter!就立刻又上场了,并解释了拒绝握手的原因是因为Riptide在采访时嘲笑了自己,而非尊重。

Shatter!在讨论贴也重申了自己的立场,下面清一色都是支持的留言,甚是壮观。

我觉得Hypershock队员对此采访的评价很精辟:Riptide队长要是不去提Shatter!要求他们两次称重测速的事,那这一切或许都不会被剪进节目里。(用中文来说就是:no zuo no die why you try)——如果Riptide队长没提这件事的话,那我完全可以想象节目组会把没播出的那段串场词播出来,一切都一笔带过。但最后播出的节目反而着重强调了争议,甚至只是把调查结果一笔带过了。

Shatter!在赛前视频里也简略提到了两次称重的事,但并没有过多解释,或许也是因为没觉得节目会着重营造出这种电视剧一样的冲突。队长在讨论贴里提到,在Eric“抓包”Riptide后进行的第三次称重时,他甚至都不在场,最后却被节目剪辑出了在场的效果。

来源:

RoboCast访谈节目声称这是录制现场时的最后一场:https://www.youtube.com/watch?v=sxOz7op1XPs

讨论贴-此事件之后BB开始用声测端速(消息来自讨论版块版主之一):r/battlebots/comments/136i9i2/comment/jitokhk/

2022.0版机器设计规则:https://battlebots.com/wp-content/uploads/2022/09/BattleBots-Design-Rules.2022.0.pdf

2022.1版比赛规则:https://battlebots.com/wp-content/uploads/2022/09/BattleBots-Tournament-Rules.2022.1.pdf

讨论贴-Riptide代言队员对三次测重过程的描述:r/battlebots/comments/1388tq1/comment/jiyxac8/

讨论贴-Slammo!给出Terrortops重新测重的例子:/battlebots/comments/1388tq1/what_riptide_was_doing_pre_fight/jixxtlk/

讨论贴-Monsoon队员认为测重之后不能再碰机器:r/battlebots/comments/138ebde/comment/jiyb5a2/

Whyachi多人在线聊天直播:https://www.youtube.com/watch?v=9G6FdoWXhWM

讨论帖-赛后访谈被剪辑过,并且“美化”了Riptide方:r/battlebots/comments/13834u2/battlebots_2022_world_championship_7_live_episode/jiwnimd/

讨论贴-Shatter!队长关于拒绝握手的澄清:/battlebots/comments/13834u2/battlebots_2022_world_championship_7_live_episode/jjbua3q/

讨论贴-Shatter!队长在第三次称重时不在现场:r/battlebots/comments/136i9i2/go_here_to_discuss_the_early_showing_of_world/jitjk3x/

其余来自OOTA讨论群(你可以搜原文,然后跳到发言所在的时间点)

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